Jip Low Spammer
Joined: 26 Aug 2007 Posts: 100001
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Posted: 24.01.2008, 16:38 Post subject: Tanken - Aggro - Überleben? |
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Moin Leute,
der Post ist v.a. für Rohall, der ja zur Zeit versucht "Max Aggro" herauszuholen.
Unterteilt habe ich es einmal in Skillung / Equip / Fertigkeiteneinsatz
1. Skillung:
Welche Talente erhöhen unsere Aggro?
- Trotz: +15% Aggro durch alles; Waffenkunde +6 => weniger Parieren und Ausweichen, mehr Whitedmg kommt durch
-Einhandwaffen-Spezialisierung: 10% mehr Whitedmg, 10% mehr Aggro mit den normalen Schwüngen UND 10% mehr Wutregeneration durch selbst verursachten Schaden.
-Schildschlag: Gut Schaden + Extraaggro
-Fokussierende Wut: Wutkosten für alle Schläge um 3 verringert -> Mehr Spezialschläge möglich, mehr Aggroaufbau
- Vitalität: 10% mehr Stärke -> mehr Schaden mit allen Schlägen, bei Whiteschlägen auch mehr Wutregeneration durch erhöhten Schaden.
- Abwehr: 5% Parieren, bringt Schutz und gleichzeitig einen neuen Autoschlag.
- Verbesserter heldenhafter Stoß: 3 Wut weniger -> kann öfters benutzt werden.
- Grausamkeit: 5% mehr kritische Treffer -> Mehr Wut und Aggro
Eine gute Tankskillung für viel Aggro ist meiner Meinung nach
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?250003000000000000000000500000000000000000000055511030022103531351
Diese kombiniert eigentlich alle Talente, die Aggro erhöhen in sich.
2. Equip:
Was bringt Wut / Aggro an Ausrüstung?
Wenn der Gegner uns schlägt können wir: (es wird von einem Deffwert von 490 ausgegangen, crits direkt entfernt)
Ia) Ausweichen/Verfehlen -> Wir kriegen keinen Schaden (das ist gut), aber auch keinerlei Wut (das ist schlecht)
Ib) Parieren -> Wir kriegen keinen Schaden (das ist gut), dafür wird aber der Autoschlagcooldown zurückgesetzt und wir hauen den Gegner einmal öfters (das ist immerhin ein bisschen Wut)
Ic) Blocken -> Wir kriegen nur einen Teil des Schadens (das ist noch ok), erhalten für den Restbetrag an Schaden Wut und können auch austeilen (das ist schon besser)
Id) Der Gegner trifft uns voll (das ist schlecht), wir kriegen dafür sehr viel Wut (das ist gut)
Ie) Er Crusht uns, da wir nicht geblockt haben (das ist sehr schlecht), wir kriegen dafür sehr sehr viel Wut (wenn man noch lebt und geheilt werden kann gut)
Worauf sollte man bei seiner Ausrüstung achten?
Ia) und Ib) verhindert zwar Schaden, bringt aber keinerlei/ minimale Vorteile bezüglich Aggro. Möglichst diesen Wert gering halten, bei Bossen, wo es auf Aggro ankommt. Wenn voll DPS gefahren werden kann sind die Heiler auch nicht so lange belastet.
Mit Ic) kann man den Schaden, dem einem Bosse zufügen minimieren, ohne komplett auf Schaden (Wut) verzichten zu müssen. Außerdem kann man mit einem hohen Blockwert auch Ie) verhindern, was in der Regel mehr Wut bringt, als man eh ausgeben kann.
Dafür benötigt man aber einen großen HP Pool, um den Heilern das Ausgleichen des Restschadensheilen zu erleichtern.
Wenn wir den Gegner hauen kann passieren:
IIa) Ausweichen/ Verfehlen -> Kein Schaden verursacht, keine Wut erhalten
IIb) Parieren -> Keinen Schaden verursacht, keine Wut erhalten, Gegner freut sich über einen Extrahieb
IId) Normaler Hit -> Schaden, Wut
IIe) Kritischer Treffer -> Mehr Schaden, mehr Wut
Worauf sollte man bei seiner Ausrüstung achten für viel Aggro?
IIa) und IIb) Minimieren, beziehungsweise aus der Liste werfen - weniger Schläge die daneben gehen, desto mehr Wut.
IIe) vergrößern bringt auch mehr Wut, man sollte es aber nicht auf Kosten von anderen Faktoren versuchen drastisch zu pushen.
Formeln:
Bosse (lvl 73) haben eine Ausweich/Parierchance in der Regel (!) von 5,6% =>
man benötigt 23 Waffenkunde ~ 100 Waffekundewertung
6 Waffenkunde gibts durch Trotz => 76.5 Waffenkundewertung um Ausweichen/ Parieren kompett zu verhindern.
Verfehlen: 5,6% Chance wieder -> ca. 80 Trefferwertung um nie zu verfehlen
3. Fertigkeitsnutzung:
Hier ein interessanter Beitrag auf http://www.wowwiki.com/Threat
(beachte: Verwüsten bringt bei 5 Rüstungszerreißen die Aggro für Schaden + 477 Bonusaggro zur Zeit)
Dort ist sehr schön beschrieben, welche Fertigkeit wie viel Aggro bringt.
In Verteidigungshaltung (mit Trotz geskillt) machen Krieger das 1,495fache der normalen Aggro (d.h. wenn andere Klassen 1 Aggro Punkt machen, machen wir 1,495)
Dazu kommt:
Damage 1.0x (base value)
Power Gain (Rage) Base threat is 5x Rage gained (only certain effects) (-> sich schlagen lassen bringt sogar doppelt wut )
Wichtigste Fertigkeiten im Überblick: (Ausgangswert für den Schaden ist eine 100 dps Waffe mit Speed 1,5-1,6 (der Metzler / der ungebrochene Wille))
Verwüsten (12 Wut): 50% Waffenschaden (~ 100) + 477 Bonusaggro bei 5x Rüstungszerreißen aktiv
Schildschlag (17 Wut): Schaden (500-1000 mit Blockwertausrüstung, kann kritisch treffen) + 307 Bonusaggro
Rache (2 Wut): Waffenschaden (~ 100) + 201 Bonusaggro
Schildhieb (7 Wut): 65 Schaden + 200 Bonusaggro – macht das Ziel benommen (wenn möglich)
Heldenhafter Stoß (10 Wut) : Waffenschaden + 200 (~300-400) + 200 Bonusaggro – Ersetzt normalen Schlag! – Zusatzschaden bei benommenen Zielen
Persöhnlich fahre ich die Rotation:
5x Verwüsten zum Beginn (damit alle Schurken auch ein wenig Schaden machen können)
Schildschlag auf CD, Rache auf CD, Verwüsten wenn Rache und Schildschlag CD/ nicht ready
Heldenhafter Stoß wenn zuviel Wut
Schildschlag macht, mit ein wenig Blockequip, den besten Schaden, hat aber einen hohen CD.
Rache hat das beste Wutkosten/Aggro Verhältnis kann aber, gerade mit ordentlich Expertiserating, nur selten aktiviert werden.
Verwüsten hat eine sehr hohe Aggro und keinen Cooldown.
Heldenhafter Stoß ersetzt den normalen Schlag, ist also nur eine geringe Erhöhung des eigentlichen Schadens (+ Extraaggro), kostet aber viel Wut. Daher ist dies zweitrangig.
iV. Ausnahmen (commin soon):
Alle bisherigen Bosse sollte jeder ja mal getankt haben und daher sollte auch genug "Wissen" über die Tankweise dieser (wo ist was von Vorteil) vorhanden sein.
Für Sunwell würde ich aber vorschlagen, wir tauschen uns hier im Forum direkt über "Tankstrategien" (wo mehr HP/Evade, wo andere Skills usen) aus, um möglichst effektive "Tanktaktiken" für die Bosse zu entwickeln.
Viele Bosse haben "Features", die es "anders" machen sie zu tanken, wenn man direkt darauf eingestellt ist und es im Vorraus planen kann sollte es einfacher werden.  |
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